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viernes, 5 de noviembre de 2010
EL PLOTER
Trazadores de plumas
Estos trazadores imprimen su salida moviendo una pluma sobre la superficie de un pedazo de papel, limitados, por tanto, en la práctica al dibujo lineal. Pueden dibujar trazos complejos pero de manera muy lenta debido al movimiento mecánico de las plumas. Estos trazadores no son adecuados para crear regiones rellenas pues necesita hacerlo repitiendo pasadas con la pluma, por lo que ésta dura poco y, además, el resultado no es muy satisfactorio. Sí puede rellenar un área dibujando una trama de líneas paralelas, paralelas cruzadas, y los distintos tipos de rayados utilizados en delineación.
Suelen tener un tambor con diferentes plumillas para poder cambiar la anchura y el color de los trazos.
El movimiento de la pluma se realiza mediante dos motores paso a paso: eje X y eje Y. El del eje X mueve las plumillas a lo ancho del papel, mientras que el del eje Y puede adoptar dos variaciones:
• Mueve la plumilla verticalmente. Esto se hace en los trazadores pequeños, de tamaño A4 y similares. Son modelos de sobremesa, algunos de los cuales admiten herramientas como brocas o punteros laser para realizar trabajos en plásticos y otros materiales.
• Mueve el papel. Es la técnica más utilizada, tanto si el papel va en rollo como si son hojas sueltas.
Papel
Aunque existen modelos que sólo trabajan con hojas (A4, A3...), es más habitual que tengan un rollo de papel, de modo que el dibujo sólo está limitado en anchura, mientras que se puede extender en longitud indefinidamente (mientras dure el papel). Esto es útil en ciertos trabajos. Cuando se completa el dibujo, el plóter corta el papel, produciendo un plano de tamaño A2, por ejemplo.
Admiten diversos tipos de papel, estando limitados por parámetros como
• Grosor del papel.
• Flexibilidad. Si es demasiado flexible, el plóter no puede manejarlo.
• Aspereza (Efecto abrasivo sobre las partes móviles).
• Suavidad: si es muy suave se puede correr el diseño.
• Tinta: se usa una tinta especial que puede adquirirse en papelerías.
• Control
• Actualmente los trazadores gráficos suelen ser compartidos por varios ordenadores y se controlan mediante una interfaz Ethernet o similar. Además pueden tener una entrada serie, RS232, más que nada por compatibilidad con modelos antiguos.
• Para aplicaciones especiales, también existen con iterfaz GPIB, Centronics, etc.
• El dibujo se realiza mediante algún lenguaje descriptor de gráficos, como HPGL (HP), Postscript (Adobe), etc. También los hay que aceptan directamente cierto número de formatos gráficos, como JPEG, DXF, etc., de modo que simplemente hay que enviar el fichero al plóter.
• Tradicionalmente, las impresoras se orientan a la impresión de textos. Esto las hace bastante fáciles de controlar, siendo suficiente el simple envío del texto a la impresora para generar una página impresa. No ocurre lo mismo con los dibujos de los plóteres, para los que se han definidos una serie de lenguaje de descripción de página que incluyen información detallada del estilo de "dibujar una línea desde el punto A al punto B". Los dos lenguajes de control de plóteres basados en ASCII más comunes son HPGL2 de Hewlett Packard y DPML de Houston Instruments, con órdenes como "PA 3000, 2000; PD"
• Los programadores de FORTRAN o BASIC normalmente no programaban estas instrucciones directamente, sino que usaban paquetes de software tales como la librería Calcomp, o paquetes gráficos independientes de dispositivo como las librerías AGL de Hewlett-Packard o las extensiones BASIC y paquetes de alto nivel tales como DIsSPLA. Con ellas se establecían factores de escala del mundo real al dispositivo, y se traducían las instrucciones al bajo nivel de los comandos del dispositivo. En el BASIC del HP 9830 era más sencillo escribir un programa de ploteo que hoy en bobos C#.NET. Por ejemplo, para dibujar X*X, el programa sería:
• 10 SCALE -1,1,1,1
• 20 FOR X =-1 to 1 STEP 0.1
• 30 PLOT X, X*X
• 40 NEXT X
• 50 PEN
• 60 END
• 70 SEM X =1,1
Estos trazadores imprimen su salida moviendo una pluma sobre la superficie de un pedazo de papel, limitados, por tanto, en la práctica al dibujo lineal. Pueden dibujar trazos complejos pero de manera muy lenta debido al movimiento mecánico de las plumas. Estos trazadores no son adecuados para crear regiones rellenas pues necesita hacerlo repitiendo pasadas con la pluma, por lo que ésta dura poco y, además, el resultado no es muy satisfactorio. Sí puede rellenar un área dibujando una trama de líneas paralelas, paralelas cruzadas, y los distintos tipos de rayados utilizados en delineación.
Suelen tener un tambor con diferentes plumillas para poder cambiar la anchura y el color de los trazos.
El movimiento de la pluma se realiza mediante dos motores paso a paso: eje X y eje Y. El del eje X mueve las plumillas a lo ancho del papel, mientras que el del eje Y puede adoptar dos variaciones:
• Mueve la plumilla verticalmente. Esto se hace en los trazadores pequeños, de tamaño A4 y similares. Son modelos de sobremesa, algunos de los cuales admiten herramientas como brocas o punteros laser para realizar trabajos en plásticos y otros materiales.
• Mueve el papel. Es la técnica más utilizada, tanto si el papel va en rollo como si son hojas sueltas.
Papel
Aunque existen modelos que sólo trabajan con hojas (A4, A3...), es más habitual que tengan un rollo de papel, de modo que el dibujo sólo está limitado en anchura, mientras que se puede extender en longitud indefinidamente (mientras dure el papel). Esto es útil en ciertos trabajos. Cuando se completa el dibujo, el plóter corta el papel, produciendo un plano de tamaño A2, por ejemplo.
Admiten diversos tipos de papel, estando limitados por parámetros como
• Grosor del papel.
• Flexibilidad. Si es demasiado flexible, el plóter no puede manejarlo.
• Aspereza (Efecto abrasivo sobre las partes móviles).
• Suavidad: si es muy suave se puede correr el diseño.
• Tinta: se usa una tinta especial que puede adquirirse en papelerías.
• Control
• Actualmente los trazadores gráficos suelen ser compartidos por varios ordenadores y se controlan mediante una interfaz Ethernet o similar. Además pueden tener una entrada serie, RS232, más que nada por compatibilidad con modelos antiguos.
• Para aplicaciones especiales, también existen con iterfaz GPIB, Centronics, etc.
• El dibujo se realiza mediante algún lenguaje descriptor de gráficos, como HPGL (HP), Postscript (Adobe), etc. También los hay que aceptan directamente cierto número de formatos gráficos, como JPEG, DXF, etc., de modo que simplemente hay que enviar el fichero al plóter.
• Tradicionalmente, las impresoras se orientan a la impresión de textos. Esto las hace bastante fáciles de controlar, siendo suficiente el simple envío del texto a la impresora para generar una página impresa. No ocurre lo mismo con los dibujos de los plóteres, para los que se han definidos una serie de lenguaje de descripción de página que incluyen información detallada del estilo de "dibujar una línea desde el punto A al punto B". Los dos lenguajes de control de plóteres basados en ASCII más comunes son HPGL2 de Hewlett Packard y DPML de Houston Instruments, con órdenes como "PA 3000, 2000; PD"
• Los programadores de FORTRAN o BASIC normalmente no programaban estas instrucciones directamente, sino que usaban paquetes de software tales como la librería Calcomp, o paquetes gráficos independientes de dispositivo como las librerías AGL de Hewlett-Packard o las extensiones BASIC y paquetes de alto nivel tales como DIsSPLA. Con ellas se establecían factores de escala del mundo real al dispositivo, y se traducían las instrucciones al bajo nivel de los comandos del dispositivo. En el BASIC del HP 9830 era más sencillo escribir un programa de ploteo que hoy en bobos C#.NET. Por ejemplo, para dibujar X*X, el programa sería:
• 10 SCALE -1,1,1,1
• 20 FOR X =-1 to 1 STEP 0.1
• 30 PLOT X, X*X
• 40 NEXT X
• 50 PEN
• 60 END
• 70 SEM X =1,1
viernes, 8 de octubre de 2010
el plotter
viernes, 1 de octubre de 2010
jueves, 29 de abril de 2010
cuento
Hace mucho tiempo existía una familia la cual era muy apasionada por el dinero. Esa familia era la mas importante del pueblo por lo cual el hombre de la casa el cual se llamaba Antonio era el alcalde de ese humilde pueblo. Su esposa la cual se llamaba esperanza tan bien era muy importante en ese pueblo y todos la querían mucho por la ayuda que siempre les brindaba a los mas pobres, ella era todo lo contrario de Antonio ya que Antonio era muy envidioso y entre mas rico quería mas riquezas, no ayudaba a los pobres, trataba muy mal a su servidumbre y les pagaba muy mal. Su hija mayor la cual se llamaba maría era muy creída igual a su papa, le gustaba mucho el dinero y casi no le gustaba estudiar. Inés su hija menor era igual a su mama, le gustaba estudiar, le iba bien en el colegio, ayudaba mucho a los pobres y le gustaba andar con ellos claro que solo para jugar.la hija menor tenia un gato el cual se llamaba michicuelo y lo quería mucho, en cambio todos los de la casa no lo querían y por eso el gato aveses se iba a la calle escapado con unos amigos gatos con los que la pasaba muy bien. Michicuelo odiaba a los perros y siempre andaba en conflictos con ellos. Lo malo era que los perros siempre le ganaban por lo que eran muchos más y un día casi lo matan. El gato estaba cansado de que Antonio, esperanza y maría no lo quisieran. Así que decidió irse de la casa a un lugar en el que muchos gatos Vivian.
Dos semanas después, el gato se canso de vivir en la calle, ya que hay no tenia todas las comodidades que tenía en la casa aunque no lo quisieran, entonces quiso volver a la casa con ines. Ines se puso muy feliz al ver a michicuelo en cambio Antonio, esperanza y a maría no les gusto la llegada del gato pero lo decidieron recibir de nuevo.
Michicuelo un día salió a la calle a tomar un poco de aire, cuando de pronto pasó un taxi a toda velocidad sin darse cuenta atropello a michicuelo. Michicuelo pego un grito el cual se escucho muy duro por todo el barrio, la familia salió a ver que había pasado cuando vieron a michicuelo votado en el piso todo ensangrentado. Ines lloro mucho pero mucho tiempo después se pudo recuperar.
Esa noche toda la familia ya se iba a dormir. Ines se acostó temprano como todas las noches, en cambio Antonio, esperanza y maría se acostaron muy tarde. A la media noche maría se despertó por un ruido que había escuchado y le había parecido muy raro. Cuando descubrió como una mancha blanca que estaba illendo de un lado a otro por toda su habitación. Ella se levanto muy asustada, casi desmayada y corrió hasta la habitación se sus padres. Al día siguiente Antonio y esperanza contrataron a un espiritista para que encontrara lo que había visto maría. Cuando era la media noche el espiritista descubrió algo muy raro, era una sombra blanca la cual andaba de un lado a otro por todos lados. Así que llego a la conclusión de que era un fantasma.
El les pregunto a la familia que si alguien había muerto en la casa o cerca de la casa, y ines dijo que el gato. El espiritista dijo que en definitiva era el alma del gato la cual no había podido descansar en paz por algo que en vida pasada le avían hecho. Ines se puso a llorar y les dijo a todos que eran los culpables de todo esto por no querer a michicuelo y por no cuidarlo como un gato necesita.
Desde ese entonces todas las noches el gato llega a molestar a la familia excepto a ines que fue la única que lo quiso y lo cuido como ella podía.
Dos semanas después, el gato se canso de vivir en la calle, ya que hay no tenia todas las comodidades que tenía en la casa aunque no lo quisieran, entonces quiso volver a la casa con ines. Ines se puso muy feliz al ver a michicuelo en cambio Antonio, esperanza y a maría no les gusto la llegada del gato pero lo decidieron recibir de nuevo.
Michicuelo un día salió a la calle a tomar un poco de aire, cuando de pronto pasó un taxi a toda velocidad sin darse cuenta atropello a michicuelo. Michicuelo pego un grito el cual se escucho muy duro por todo el barrio, la familia salió a ver que había pasado cuando vieron a michicuelo votado en el piso todo ensangrentado. Ines lloro mucho pero mucho tiempo después se pudo recuperar.
Esa noche toda la familia ya se iba a dormir. Ines se acostó temprano como todas las noches, en cambio Antonio, esperanza y maría se acostaron muy tarde. A la media noche maría se despertó por un ruido que había escuchado y le había parecido muy raro. Cuando descubrió como una mancha blanca que estaba illendo de un lado a otro por toda su habitación. Ella se levanto muy asustada, casi desmayada y corrió hasta la habitación se sus padres. Al día siguiente Antonio y esperanza contrataron a un espiritista para que encontrara lo que había visto maría. Cuando era la media noche el espiritista descubrió algo muy raro, era una sombra blanca la cual andaba de un lado a otro por todos lados. Así que llego a la conclusión de que era un fantasma.
El les pregunto a la familia que si alguien había muerto en la casa o cerca de la casa, y ines dijo que el gato. El espiritista dijo que en definitiva era el alma del gato la cual no había podido descansar en paz por algo que en vida pasada le avían hecho. Ines se puso a llorar y les dijo a todos que eran los culpables de todo esto por no querer a michicuelo y por no cuidarlo como un gato necesita.
Desde ese entonces todas las noches el gato llega a molestar a la familia excepto a ines que fue la única que lo quiso y lo cuido como ella podía.
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